Take-Two Interactive Software, Inc.

TTWO · XNGSAktie

241,7 USD · Stand 17.08.2026

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Kennzahlen-Zusammenfassung

Take-Two Interactive mit einer Marktkapitalisierung von 45,18 Mrd. USD erwirtschaftete im Geschäftsjahr einen Umsatz von 6,69 Mrd. USD bei einer Netto-Gewinnspanne von -4,79% und einem Nettogewinn von -320,40 Mio. USD. Das Unternehmen weist ein Vorwärts-KGV von 23,97 auf, während das aktuelle KGV aufgrund der negativen Gewinne negativ ausfällt. Die Verschuldungsquote liegt bei 0,82 mit Gesamtschulden von 2,94 Mrd. USD gegenüber einem Eigenkapital von 3,61 Mrd. USD. Das EV/EBITDA-Verhältnis beträgt 61,70, während der operative Cashflow bei 500,20 Mio. USD liegt.

Unternehmens-Profil

MarktsektorKommunikationsdiensteBrancheElectronic Gaming & MultimediaMitarbeiter12 909Webseitehttps://www.take2games.comGeschäftsführungMr. Strauss H. Zelnick Esq., J.D.Adresse110 West 44th Street

Take-Two Interactive Software, Inc. ist ein führender Entwickler, Verleger und Vermarkter von interaktiver Unterhaltung für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen ist über große Labels wie Rockstar Games, 2K und Zynga tätig und liefert erfolgreiche Unterhaltungserlebnisse auf mehreren Plattformen wie Spielkonsolen, Smartphones, Tablets und Personal Computern. Rockstar Games spezialisiert sich auf Action-Adventure-Titel wie Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, LA Noire, Max Payne und Midnight Club. 2K verlegt ein vielfältiges Portfolio mit Shooter-, Action-, Rollenspiel-, Strategie- und Sportsimulatoren mit Franchises wie BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM, Borderlands, Tiny Tina's Wonderland, der NBA 2K Basketball-Serie, WWE 2K Wrestling und PGA TOUR 2K. Zynga trägt Mobile- und Social-Gaming-Erlebnisse bei, einschließlich Hyper-Casual-Titel wie Color Block Jam und Parking Jam 3D. Produkte werden über physische Einzelhandelsstellen, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste vertrieben und umfassen Genres von Family/Casual bis zu kompetitivem Esports. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet, hat seinen Sitz in New York City und spielt eine zentrale Rolle in der globalen interaktiven Unterhaltungsindustrie.

Bewertungs-Kennzahlen

Marktkapitalisierung45,18 Mrd. USDKGV (ttm)-149,19KBV13,04EV/EBITDA61,7

Allgemeine Finanzkennzahlen

Umsatz6,69 Mrd. USDNettogewinn-320,4 Mio. USDGewinnspanne-4,79 %

Chart · 90 Tage

Daten vom 18.08.2026 ·Einloggen für top-aktuelle Daten

Trading-Strategien für diesen Wert

Take-Two Interactive ist ein etabliertes Unternehmen mit einer Marktkapitalisierung von über 45 Milliarden US-Dollar, allerdings zeigt sich aktuell eine negative Gewinnspanne, die du bei deiner Analyse berücksichtigen solltest. Auf gravitrade.at kannst du eigene Handelsstrategien mit Indikatoren wie Volatilität, Stop-Loss und Nachlaufendem Stop-Loss kombinieren und mit historischen Kursdaten backtesten, um deine Ansätze zu testen. Kostenlos registrieren kannst du dich unter https://www.gravitrade.at/auth/sign-up.

News · Take-Two Interactive Software, Inc.

Zusammenfassung

Take-Two Interactive hat in seinem ersten Quartal des Geschäftsjahres 2027 mit Net Bookings von etwa 1,39 Milliarden Dollar die Erwartungen übertroffen, gestützt durch die Stärke der Franchises NBA 2K und Grand Theft Auto sowie ein Wachstum der Konsolenumsätze um 16,3 Prozent. Das Unternehmen bestätigt seine Gesamtjahresprognose für Net Bookings zwischen 8,0 und 8,2 Milliarden Dollar, wobei Rekord-Vorbestellungen für GTA VI vor dem geplanten Start am 19. November 2026 im Fokus stehen. Wedbush behält seine „Outperform"-Bewertung mit einem Kursziel von 300 Dollar bei und nennt die GTA VI-Vorbestellungen einen potenziellen Aufwärtstreiber. Mehrere Analysten haben ihre Prognosen nach den besser als erwartet ausgefallenen Quartalsergebnissen angehoben.

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