Take-Two Interactive Software, Inc.

TTWO · XNGSAktie

254,955 USD · Stand 02.07.2026

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Kennzahlen-Zusammenfassung

Take-Two Interactive weist bei einer Marktkapitalisierung von 47,34 Mrd. USD einen Umsatz (ttm) von 6,66 Mrd. USD und ein Kurs-Umsatz-Verhältnis von 7,11 auf. Das Unternehmen verzeichnet aktuell einen negativen Nettogewinn von -298,20 Mio. USD und eine negative Gewinnspanne von -4,48%, während die operative Marge bei 2,33% liegt. Das Vorwärts-KGV beträgt 25,58, und das EV/EBITDA-Verhältnis liegt bei 61,27, was eine hohe Bewertung relativ zum operativen Ergebnis anzeigt. Mit Barmitteln von 1,99 Mrd. USD und Gesamtschulden von 2,96 Mrd. USD ergibt sich ein Verschuldungsgrad (D/E) von 0,84.

Unternehmens-Profil

MarktsektorKommunikationsdiensteBrancheElectronic Gaming & MultimediaMitarbeiter12 909Webseitehttps://www.take2games.comGeschäftsführungMr. Strauss H. Zelnick Esq., J.D.Adresse110 West 44th Street

Take-Two Interactive Software, Inc. ist ein führender Entwickler, Verleger und Vermarkter von interaktiver Unterhaltung für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen ist über große Labels wie Rockstar Games, 2K und Zynga tätig und liefert erfolgreiche Unterhaltungserlebnisse auf mehreren Plattformen wie Spielkonsolen, Smartphones, Tablets und Personal Computern. Rockstar Games spezialisiert sich auf Action-Adventure-Titel wie Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, LA Noire, Max Payne und Midnight Club. 2K verlegt ein vielfältiges Portfolio mit Shooter-, Action-, Rollenspiel-, Strategie- und Sportsimulatoren mit Franchises wie BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM, Borderlands, Tiny Tina's Wonderland, der NBA 2K Basketball-Serie, WWE 2K Wrestling und PGA TOUR 2K. Zynga trägt Mobile- und Social-Gaming-Erlebnisse bei, einschließlich Hyper-Casual-Titel wie Color Block Jam und Parking Jam 3D. Produkte werden über physische Einzelhandelsstellen, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste vertrieben und umfassen Genres von Family/Casual bis zu kompetitivem Esports. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet, hat seinen Sitz in New York City und spielt eine zentrale Rolle in der globalen interaktiven Unterhaltungsindustrie.

Bewertungs-Kennzahlen

Marktkapitalisierung47,34 Mrd. USDKGV (ttm)-157,37KBV13,47EV/EBITDA61,27

Allgemeine Finanzkennzahlen

Umsatz6,66 Mrd. USDNettogewinn-298,2 Mio. USDGewinnspanne-4,48 %

Chart · 90 Tage

Daten vom 06.07.2026 ·Einloggen für top-aktuelle Daten

Trading-Strategien für diesen Wert

Take-Two Interactive ist mit einer Marktkapitalisierung von über 47 Milliarden Dollar ein großer Player im Gaming-Sektor, kämpft aber aktuell mit negativen Gewinnmargen und einem negativen KGV, das auf vorübergehende Profitabilitätsschwierigkeiten hindeutet. Auf gravitrade.at kannst du deine eigenen Handelsstrategien aus kombinierbaren Indikatoren zusammenstellen und mit historischen Kursdaten backtesten – besonders bei volatilen Titeln wie TTWO bieten sich Indikatoren wie der nachlaufende Stop-Loss, der RSI oder das MACD an, um Signale zu beobachten und deine Taktik zu verfeinern. Kostenlos registrieren kannst du dich unter https://www.gravitrade.at/auth/sign-up.

News · Take-Two Interactive Software, Inc.

Zusammenfassung

Take-Two Interactive verzeichnet mit dem Start von „Grand Theft Auto 6" eine starke Nachfrage, die sich auch in der Kursentwicklung der TTWO-Aktie widerspiegelte. Das Unternehmen kündigte einen Launch-Preis von 79,99 Dollar für das kommende Spiel an, was einem neuen Höchststand für Mainstream-Videospiele entspricht und eine mögliche Verschiebung der Preissetzungsmacht in der Branche signalisiert. Take-Two hat für das Geschäftsjahr 2026 Ergebnisse über den Erwartungen geliefert, angetrieben durch Wachstum bei wiederkehrenden Verbraucherausgaben, Mobile Gaming und etablierte Franchises. Analysten bewerteten die Aktie zuletzt mit neuen Kaufempfehlungen, während die TTWO-Aktie in jüngsten Handelssitzungen mit Gewinnen notierte.

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